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时间:2010-07-29 14:22

这几天传说与魔兽之比拟的文章比拟多,看起来传说玩家是博古通今,而且有敞开的胸襟去继承新事物,前几年,似乎根柢没有这种表面剖析的趣味.回到正题传说:总体来说以简略单纯为特色,内里也不乏灵巧之处,如套装,如升级武器,隐藏舆图等.别的,正由于简略单纯,品级及装备的边锋网络游戏世界功效比拟明显,于是,在内里升级或买装备带来的成就感是最猛烈的.只要多一点攻,代价就高了很多,这也是传奇异色.当然,今天的传说已经失去单纯,装备越多越滥,穿上天龙,拿上圣剑,或许带来的成就感也远远低于多年穿战神盔甲拿屠龙.幸亏传说仍旧算是简略单纯,只要你偶尔间和耐性,仍旧也许逐渐升级,仍旧也许爽利地与人PK.当然是找品级和装备与自己不差太多的玩家.传说便是一个由爱得化险为夷的恋人转为平平浅浅的糟糠之妻,已经不浪漫,但是仍旧满足着玩家在网游中的基本必要.有时候,我们玩网游只要能消费时间,能有点成就感就够了,不是吗!魔兽:总体来说以体会为特色,宏大的舆图与音效,带给玩家一个极新的全国.但体会过后,留住的却什么也没有.刷名誉刷套装刷副本,除了一早先感受很簇新,感受与战友并肩作战意思外,还剩下什么呢?在魔兽内里,谁还情愿站在内里苦苦喊上几天,只为收一把怒斩?这便是为什么大家那么希望WLK的到来,由于魔兽必要一贯新的刺激,玩家的解放度并不高,必要运经商一贯供应新的体会.魔兽便是一个玩家的二奶,是比老婆更华丽,更有方法的二奶.但是,二奶是需要一直地换的,否则也会腻味.若是时间就是金钱,对于几个月才实现一个副本的魔兽,大家说这个二边锋对战平台奶是不是挺用钱的?声张:总体来说没什么特色,是热血传说的不肖子孙.种种数值变得夸大了,如人物数值,如装备属性;怪物变得难打了,爽脆地虐怪的感觉找不到了.55,65的衣服变得没有质感了,以至看不太明白,只有一团颜色.舆图变得难走了,人为地配置了阻碍,把玩家的时间浪费在无聊地走通道,以至必须买石头本领去苍月岛.我无话可说了.



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