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玩家对付梦诛不平衡的一些关键的个人意见

本文的平衡基点是 属性基本(兵器 衣服 护腕都是不异的启灵品级 魂都是同类型的 加点也是邻近的 不思考五行地位 修为邻近)的状况下 磋商输出门派的输出题目;封系息争封系的矛盾题目(说白了便是SW石化和TY解封的题目以及修为题目);门派定位以及输出和回血的题目;另有超级RMB玩家和其他玩家的差距题目(说白了便是启灵编制和修为题目 PS:超级RMB玩家指花RMB过万的)
  门派定位以及技艺题目很多都是跟梦西挨近 游戏模式也挨近 所以很多人吧梦诛和梦西作对比 要是你不认可也没必要拿这个说事
  大抵说下100J +6人物的属性 因为梦诛的力气魔力成长都一律 而悉数门派都是有加攻打的被动技艺在 在属性基本的状况下 气阳110傍边 悉数输,游艺《修真》亚运时节 好礼不断。出门派的属性基本都是基本的 血:4W傍边 物攻/法攻:6500(FX6200) 防止:双防3000(双防衣服)/物防4500法防1800(物防衣服)暴击:200-300(FX600-700)
  一 输出门派的输出题目
  目前输出门派就GW HH FX QY
  因为磋商输出 GW主流是极力 所以敏HH就不在磋商之列 请列位不要拿敏HH来说事
  暴击只思考QY的M2 和FX暴击 GWHH的暴击不在磋商之列 情由么100J傍边 FX暴击700以上的不是超级RMB玩家的专利(神话帽子 FB戒指项链靴子都是有加暴击的 加上续魂 700的不难) 而GW和HH的暴击 假若魂都是武功魂 那么暴击就200多 而用暴击魂 那么攻击一定贬低 不具可比性
  下面进入正题
  输出无外乎2种状态:1。短回合内的发作性输出(1回合输出和5回合以内输出)2。多回合的连续总输出
  1。这种状态 GW当之无愧的 由于利用的3扫、M3都是要扣血要封印要降防 假若GW的短回合的发作力都能被HH取代 那么GW看成第一物理输出门派另有生存道理么? GW的狂鬼击有几率连扫也是为了强化和稳定这种发作力的场所而出现的 那么这种状态下 能跟GW比的 便是RPFX了 FX用三味出暴击的几率还是很大的 但是5回合内 也就挨近GW 而不或许高于GW 而其他门派 输出要比GW低不少 这是一定的
  而在目前游戏活动大多免疫的状态下 在钻营的效果的条件下 比如生肖 比如黑龙这些 优先要GW或许只要GW的很不测么? 乘隙说一句 黑龙和南疆刚早先出来的时候 大部分都是60-80J 那个时候 打黑龙南疆要SW的吧?而目前大部分都是80-100的时候 黑龙随意组也能通关吧? 同样 黑龙劫对目前80-100的来说有些难度 但是假若以后摊开品级 上限155J的话 对130+的人来说 也但是是随意组就能过的活动而已
  2。多回合延续总输出的状态 这个时候 HH FX QY的总输出会低于GW么? 倘若不盘算推算吃药回血这些复兴的条件下 回合越多比GW输出越高吧 即时单单只按2回合的输出盘算推算 HH的4连输出跟GW3扫输出表面上是一样的(HH4连每下可以是寻常平砍的30% 而GW3扫则是平砍的80%) QYFX单秒仅比GW少20-30%当中 FX倘若暴击一次 则比GW要多(这个看RP) 而现实是GW没血了 可以不会不加血 而单P的时候GW扫 对面也能抗御破解 几乎状态不作磋议 可是想声明下 单单从技能的角度 狂鬼击并没有你们设想中的比其他门派技能强势 而鬼啸则是M3 平砍蹧蹋 有MISS几率 QY的M3 2回合不见得比GW M3少 HH的群秒设定有问题 FX群则只能跟QY的群比拟 跟GW M3不具不妨可比性
  二 封系妥协封系的抵触
  看成唯一的封系SW 由于活动怪几乎都是免疫的 而群攻技能跟HH的群攻一样都是少儿麻痹的鸡肋技能 导致SW在寻常练级进程中几乎没有输出 而这也就酿成SW升级比拟难 在寻常的活动里面也很稀有人要
  而SW的石化和TY的解封这2个是BUG级另外技能 这2个技能是导致超等RMB玩家顶修为顶封抗的罪魁罪魁 也是玩SW和TY的玩家悲剧源原来历
  抛开完满从修为系统捞钱的贪图不说 不妨倘若一下 倘若修为不补充封印命中和封印抗性 倘若SW没有石化技能取而代之是双封技能 而单封则是附加收缩反映抗御的属性 那么SW的态度是不是能更好极少?起码SW无须为了一速和几千年的修为石化敌手而浪费那么大的代价 而其他事业也不会为了抵御石化而去撑几千年的修为吧? 同样 倘若TY没有解封这个技能恐怕说解封没有什么封印都能解那么BT 那么 SW一上来会优先封TY 导致TY会一直石化到死么? 我想 TY的技能倘若没有解封而是改成被迫补充封抗 那他PK还是很完满吧(自然加血量还得提高极少)?金刚 蛋壳 救人 单加 群加 点灯 扶助弱么?自然不弱 而散财自疗这2个特技原先就是不平衡 到当前也没改得多像样 但不可以说这2个技能切切抢了TY的饭碗吧? TY PK的悲剧是解封和SW的石化形成的 普通行动 则是怪高攻形成的 TY的回血根本跟不上怪物的BT输出 至于群P里面 TY的回血跟不上输出 这是TY和输出职业差错等形成的 你们不妨设想TY若是在群P里面不是一直石化到死 那么6000-6500的法攻带来的回血真的不妨疏忽么?意识到位的金刚 蛋壳是不是让点杀成了笑话?
  看到有个帖子说增加万毒门 分管SW的封系 那么我不妨说 若是遵循那样改 那么群P里面 万毒也具体没人要 为什么?SW有石化 一个石化安全无悲伤 无副效用还要万毒的单封来减防么?单封是不妨吃药 不妨用特技 不妨招BB 风险比石化大到海里去了 群P会要你么? 而SW在普通任务里不妨勉强参上一脚的 则被万毒切切顶替 好比抓鬼 好比门派 好比黑龙劫 SW能封的万毒也能封 还多了贬抑防御的属性 若是在SW和万毒里选取 你会要谁?
  三 门派定位以及输出和回血的题目
  门派定位 因为气力灵力快捷这些属性点各门派加成都一样的 并且每个门派都有游戏茶苑2005被动技能加攻打 双防的 因而导致门派具体没有界线 定位严重不理会 怪异是因为启灵加成的属性太甚BT 导致除了SWTY外 其他门派不管在PK照旧行动都实在一个样---输出 是的 特别是在普通行动的时刻 只要有+6+7+8的火器装备 实在不须要思索什么门派配合的题目 特别是在散财 自疗的横行下 典型的例子即是5GW 带自疗也许散财的 5GW实在适应任务 PK的话 暴力QY(+7+8火器)和暴力FX(+7+8)实在没分辨差别
  完美给QY的定位是协助法师 然而 貌似除了M3减速 实在看不出协助哪了 散神 两仪 用到的时刻百里挑一 勉强就个肮脏决在PK的时刻有点表态的机遇 M2输出不弱 暴击不低 在曾经有段时间内完全取代QY和FX的单秒成为法系主力输出技术 而现在FX议决符文 凭借券秒暴击比较强势地挤掉了QY输出的名望 在加上现在广大的+6+7装 非超级RMBQY陷入了输出不够 协助鸡肋的境地 QY要深化的话 最好的出路即是给各样技术增加隶属削弱情况 好比多标的目的适量降防 多标的目的适量降速(现在M3的减速恶果不提也罢) 扣篮 掉气血上限之类的
  完美给HH的定位是物理协助输出吧? 而HH因为夙昔的发育题目导致 生齿零落 一个区80以上的HH揣测不超出10个 并且物理输出现在是够了 输出直追GW 然而 协助却不了解在哪 毒 破隐这些貌似很让人纠结?还有呼吁的那2个用具。。。协助没协助的神情 输出又不专精输出并且被GW压了 HH的名望相当难堪 并且HH在擂台上 隐身成了肮脏的代言人 改HH的话 原来让HH的协助更有用些比连续深化输出要来得实际些 到底GW才是第一物理输出 HH在深化也不可以抢掉GW的第一物理输出饭碗 HH的技术可能对应QY的协助情况 好比4连有几率降物防 毒可能毒气血上限 群秒附加降低标的目的掷中潜藏之类的 开眼在现有属性上附加一些增加潜藏(MISS物法攻打 封印等满级的几率也许10-15%)之类的



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