题目1:和其他任务时间争执。和修行争执,一赶上修行的点,时常形成15:1的情景。 题目2:人数比例题目。原来这个题目和上面的本质上是一样的。报名的多,进巴蜀的少,形成素来就失衡的唐义比例特别加倍失衡。 题目3:弱势情况没有。唐义阵营比例失调。形成弱势阵营,只是为什么巴蜀里面就没有这个情况呢?莫非在巴蜀里面唐义的气力就平衡吗?气力全民着魔 邪魔法则全服6倍经验大狂欢并不简单等同于人数上的多少!既然有评分系统,为什么不遵循总分来划定弱势呢? 题目4:进了巴蜀之后,看到打只是,要么挂机,要么飞出去,差距进一步拉大。这个题目岂非不须要治理吗? 其余一个题目,即是侏儒的飞花技术题目,侏儒唯一一个能够定人的技术,却在战场被沦为鸡肋。家喻户晓,不再讲明。 总体来说,巴蜀是一个赚名望很不错的弄法,现在存在许多题目,也有许多玩家反响,WY却迟迟不改。现在是这个游戏的测试阶段,玩家发明了题目,开拓组无动于衷,不明了是什么乐趣?事实是版主们没有吧玩家的乐趣转达给开拓组,照旧开拓组不拿玩财产回事? 愿望给个讲明!来自玩家乱世尘心的建议: 1.取消巴蜀开场时间节制并且降低每场名望奖励。 2.巴蜀名望奖励机制须要革新:分为战斗成功名望奖励和战斗作战奖励,即,巴蜀战场中杀人会取得名望奖励(奖励幅度能够妥贴调整),打掉阵营塔可即时取得部门名望奖励,战斗完结,风雷游戏中心后结算奖励(这个按照输赢来定)。单场总名望有个上限! 巴蜀名望奖励机制的革新能够很大水平上削弱挂机者取得的便宜。
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